بوادر الوقت: يبدو أن FIFA حقق دخلاً من ألعاب الفيديو أكثر من كرة القدم طوال عام 2020

كان عام 2020 عامًا ناجحًا للغاية بالنسبة لصناعة الألعاب ككل ، ولكن قد يصدمك معرفة أن FIFA جنى أموالًا من خلال لقب FIFA 20 أكثر مما حققته من اللعبة الجميلة.





.jpg

كما لاحظ مطورو الألعاب مثل Valve الذين يمتلكون منصة ألعاب الكمبيوتر الشهيرة ، Steam ، زيادة هائلة في عدد اللاعبين. زادت الألعاب مثل CSGO عدد مشاهديها على مدار العام وألعاب المقامرة CS: GO الموجودة في أفضل مواقع تحطم CSGO واجهت أيضًا مسارًا تصاعديًا ، حيث استمتع المزيد من اللاعبين بالمقامرة السريعة عبر الإنترنت للفوز بأشكال CS: GO جديدة أو أفضل.

فيما يبدو أنه لحظة مهمة للغاية بالنسبة للرياضة ، يبدو أن FIFA حقق دخلاً من ألعاب الفيديو أكثر من كرة القدم العام الماضي. يكشف البيان المالي الصادر حديثًا عن مجلس الإدارة أنه من إجمالي عائداته البالغة 266.5 مليون دولار (191.9 مليون جنيه إسترليني / 223.3 مليون يورو) العام الماضي ، جاءت 158.9 مليون دولار (114.4 مليون جنيه إسترليني / 133.2 مليون يورو) من حقوق الترخيص.



لتوضيح المزيد عن هذا الأمر ، كشف FIFA أن أحد المصادر الرئيسية للإيرادات التي جاءت من حقوق الترخيص هو ترخيص ألعاب الفيديو من قبل العلامة التجارية. على عكس العديد من المجالات الاقتصادية التي أثرت فيها الأزمة الصحية سلبًا ، كانت صناعة ألعاب الفيديو في الواقع أكثر مقاومة لتأثيرات الأزمة الصحية.

الآن ، ليست رغبتنا في تداخل تأثير اللحظة ، لكننا نعلم جميعًا أن عام 2020 لم يكن عامًا نموذجيًا. بدءًا من كأس العالم 2022 ، التي تُعد مصدر الدخل الرئيسي لـ FIFA ، سيتم التغلب على كل ما حدث خلال دورة الأربع سنوات. ومع ذلك ، ربما نشهد تحولًا نموذجيًا في تاريخ الهيئات الحاكمة للرياضات التقليدية ، حيث يولد المرء في عام واحد من ألعاب الفيديو أكثر من نشاطه البدني الكبير.

عندما تفكر في ذلك بناءً على الاتجاهات الحالية ، يبدو أنها ليست المرة الأخيرة التي يحدث فيها هذا. كان التنبؤ من InsideTheGames قبل تسعة أشهر هو أن أكبر إيرادات لـ FIFA في عام 2020 قد تأتي من حقوق الترخيص. نظرًا لتعطل كرة القدم البدنية على نطاق واسع بسبب الأزمة الصحية ، شهدت الرياضة نفقات أكثر من الإيرادات ، حيث أنفقت ما يصل إلى 1.04 مليار دولار (748.8 مليون جنيه إسترليني / 871.5 مليون يورو). من هذا المبلغ ، حصل صندوق FIFA للإغاثة من الأزمات الصحية على 270.5 مليون دولار (194.8 مليون جنيه إسترليني / 226.7 مليون يورو) ، بينما تم استخدام 470.6 مليون دولار (338.8 مليون جنيه إسترليني / 394.4 مليون يورو) للتعليم والتنمية.



وبسبب هذا ، تُرك الجسم مع خسارة قدرها 778 مليون دولار (560.2 مليون جنيه إسترليني / 652 مليون يورو) قبل الضرائب والدخل المالي ، والذي يُنظر إليه على أنه أفضل قليلاً من التوقعات المنقحة المنشورة في يونيو 2020 البالغة 794 مليون دولار (571.7 مليون جنيه إسترليني) / 665.4 مليون.

على الرغم من أن هذا المبلغ لا يزال ضخمًا للغاية ، إلا أن إجمالي احتياطي FIFA في 31 ديسمبر 2020 وفقًا للميزانية العمومية الجديدة ، حتى عندما لا يزال ما يصل إلى عامين قبل كأس العالم المقبلة ، انخفض بمقدار 1.88 مليار دولار (1.35 مليار جنيه إسترليني / يورو) 1.58 مليار). هذا مقابل 2.59 مليار دولار (1.86 مليار جنيه إسترليني / 2.17 مليار يورو) التي بلغتها في عام 2019.

عندما تنظر إلى ألعاب الفيديو ، افترض FIFA أنه بصرف النظر عن مباريات FIFA eNations StayAndPlay الودية وسلسلة FIFA eChallenger و FIFA eClub World Cup ، فقد نجح في إطلاق FIFA eContinental Cup. بالإضافة إلى ذلك ، تم تقديم FIFAe أيضًا في عام 2020. هذه بطولة جديدة للرياضات الإلكترونية تهدف تحديدًا إلى تقديم مرحلة كبيرة للدول والأندية واللاعبين.

تقطع القيمة المتزايدة لإيرادات التراخيص إلى FIFA شوطًا طويلاً في تفسير سبب اختيار رئيس FIFA جياني إنفانتينو لرئاسة الهيئة هذه المرة ، جنبًا إلى جنب مع جان كريستوف رولاند ، نظيره في رياضة التجديف العالمية. كان من المفترض أن يحضروا ويشجعوا نمو وتقدم الرياضات الافتراضية ، وكذلك لزيادة التفاعل والتفاعل مع مجتمعات ألعاب الفيديو في الجلسة التي اختتمت مؤخرًا للجنة الأولمبياد الدولية.

عند الحديث عن فرصة إحداث تغييرات في الرياضة والمجتمع والمشهد التكنولوجي ، أكد إنفانتينو أيضًا على كيفية استثمارهم وتركيزهم على أنواع افتراضية من الرياضات تم تسريعها من قبل FIFA في محاولة لإشراك الشباب والتفاعل معهم بشكل أكبر.

أثناء حديثه في تلك المناسبة ، أكد إنفانتينو أيضًا على أهمية التحرك بسرعة على الفور. عندما تنظر إلى الإحصائيات أعلاه ، ستدرك ما يقوم به FIFA ولماذا يفعل ذلك.

موصى به