ستستثمر Vindex قريبًا 300 مليون دولار في ساحات ألعاب الرياضات الإلكترونية

عندما أسس Sundance DiGiovanni و Mike Sepso شركة دورات الرياضات الإلكترونية المسماة Major League Gaming في عام 2002 ، كانوا في الواقع متقدمين على وقتهم. ما تبع ذلك كان شتاء طويلاً للغاية ، واستمر الثنائي حتى عام 2015 عندما باعوا الشركة إلى Activision Blizzard. بعد ذلك ، ساعدهم Sepso أيضًا في إنشاء Overwatch League.





يدرك Vindex جيدًا مدى شعبية حشود CSGO الحية ، ويخطط لبناء مشروع من الساحات التي يمكن أن تمكن الآلاف من المشجعين من مشاهدة الرياضات الإلكترونية المفضلة لديهم مباشرة. سيشاهد عشاق CS: GO عادةً باستخدام منصة Twitch.tv وهم مرتاحون في منازلهم ، فضلاً عن اللعب في مواقع مثل CSGObook.com حيث يمكنهم الحصول على أحدث الاحتمالات ، على فرقهم ودوراتهم المفضلة.

حاليًا ، هم يعملون مع Vindex ، وهي شركة استثمارية قابضة في مجال الرياضات الإلكترونية ، والتي تم تأسيسها في عام 2019. لقد قاموا ببعض الأعمال الجيدة قبل بضعة أسابيع ، وشملوا شراء ماركة Belong Gaming Arenas من تاجر التجزئة في المملكة المتحدة المسمى Game ، وبعد ذلك وظفوا Martyn Gibbs ، الرئيس التنفيذي لشركة Game Digital ليكون مدير Belong Gaming Arenas بالكامل.

تخطط شركة الاستثمار القابضة Vindex لاستثمار ما يصل إلى 300 مليون دولار في بناء مراكز رياضية للاعبين غير الرسميين والهواة في الولايات المتحدة ودول أخرى. تمتلك الشركة شركة فرعية أخرى تسمى Esports Engine وتتمثل المهمة الرئيسية لهذه الشركة في تقديم الخدمات التشغيلية إلى ساحات الرياضات الإلكترونية ، ويتم تنظيم الساحات في شكل مراكز ألعاب الكمبيوتر التي تركز على الرياضات الإلكترونية فقط. دخلت Vindex في عدة شراكات مع عدد من مالكي الفريق. الأولان هما Andbox في نيويورك و Envy Gaming في دالاس ، ومن المقرر أن يقوموا بإنشاء مواقع متعددة في أراضيهم.



أثناء إجراء مقابلة مع GamesBeat ، أجاب Sepro أن تركيزهم الرئيسي ينصب على جلب أفضل الرياضات الإلكترونية إلى المدن التي يقطنها الناس. ومضى يقول إن الحقيقة تبقى أن معظم الناس لا يستطيعون السفر في الوقت الحالي بسبب الأزمة الصحية. لكنهم يأملون في فتح المواقع في وقت لاحق ، وهو مقتنع بأن أفضل وقت لوضع الأساس هو الآن. أجرى مقابلة حول خططهم لنقل الرياضات الإلكترونية إلى المستوى التالي ، وفيما يلي بعض المقتطفات.

هل يمكنك أن تعيدنا إلى ما دفعك لهذه الخطوة ، وما الذي جعلك تقترب من الصفقة؟

في الإجابة على هذا ، عاد إلى الرؤية الفعلية لـ Vindex ، والتي تتضمن محاولة معالجة بعض تحديات البنية التحتية التي عانت منها الألعاب والرياضات الإلكترونية في سياق نموها. بالنسبة له ، بدأوا من خلال إنشاء مزود حلول قياسي عالمي ضخم لمنصات البث والناشرين بشكل أساسي ، وكان ذلك في تقدم مطرد. عندما تم إطلاق العمل في الخريف الماضي ، قاموا أيضًا بشراء Esports Engine و NGE.



وذهب أبعد من ذلك ليقول إن خطتهم كانت دائمًا الخوض في هذا إذا كانوا راضين عن أعمال الحلول. إذا كان يجب على الأشخاص اعتبار الرياضات الإلكترونية بمثابة هرم ، فعليهم أن يفهموا أن ما فعلوه مع ESL و MLG كان البدء من أدنى نقطة في الهرم ، والذي يتضمن جعل اللاعبين أكثر تنظيماً واحترافية ، والانتقال من هناك. تم إنشاء النموذج الاحترافي للغاية في Activision Blizzard ، ويسعى معظم الناشرين الآن إلى تحقيقه. عندما تأخذ هذا في موقف رياضي نموذجي ، يمكنك القول أنه تقدم من الأعضاء الشعبية إلى اتحاد كرة القدم الأميركي على الفور ، دون أي أرضية وسطى.

بالنسبة له ، كانت هذه هي الخطة دائمًا منذ أن أنشأوا ومولوا Vindex للتعامل مع هذا الأمر. ما هو حل الرياضات الإلكترونية للاعبين العاديين والهواة في المحليات؟ مركز LAN ، نموذج انفجار الكمبيوتر الشخصي موجود لفترة طويلة جدًا دون الانتقال إلى المستوى التالي ، وذلك لأنه بالنسبة لمعظم المستهلكين ، لم يعد عرض القيمة يتعلق بالمعدات وحدها. لقد تحولت إلى البرمجة والمجتمع.

كان السؤال التالي الذي وجه إلى Sepso هو شرح كيف خططوا للقيام بذلك.

إلى ذلك ، أجاب أن الرئيس التنفيذي لشركة Game ، Martyn Gibbs ، هو شخص يعرفه منذ فترة طويلة. ذهب إلى الأمام ليقول إنهم أصبحوا أقرب خلال الفترة التي قضاها في Activision ، لأنه كان من بين رعاتهم الكبار. قال Sepso إن Martyn أخبره بهذا النموذج أثناء وجوده في Activision ، لكنه ساعده لاحقًا في تطويره عندما غادر Activision. في ذلك الوقت ، كانوا يعرفون بالفعل إلى أين هم ذاهبون. في العام الماضي بدأوا مناقشة نقله دوليًا إلى الولايات المتحدة.

وقال إنها تمتزج مع أجزاء من استراتيجية Vindex لأنهم يحاولون مواجهة التحديات الأكبر التي تتطلب رأس مال ضخم. يأتون مع نوع خاص من الصلصة. لديهم روابط مع الرياضات الإلكترونية والناشرين ، ولديهم أيضًا فهم عميق لكيفية تصميم وبناء هياكل الدوري والبطولات ، ورسم البرامج بفعالية.

خلال الأشهر الستة الماضية ، قاموا بضبط الصفقة للتعاون مع Game كشركاء تشغيل في أقوى أقاليمهم. اتصلوا لاحقًا بمارتن لمساعدتهم على إطلاقه على الصعيد الدولي ، مع التركيز على جلب مراكز الانتماء وتجربة الرياضات الإلكترونية الاحترافية إلى مواقع مختلفة في الولايات المتحدة.

وسئل فيما بعد عن عدد الأماكن التي أقاموها في الوقت الحالي وأنواع الأماكن التي أقاموها.

كانت إجابته أن لديهم 23 موقعًا على الأقل في المملكة المتحدة في الوقت الحالي. يتم الاستشهاد بمعظمها داخل مراكز التسوق ومراكز التسوق. يقع أحدثها جميعًا ، والذي تم استخدامه كرائد ، داخل شارع أكسفورد. هذا منظم مثل الجادة الخامسة بلندن أو ميدان الاتحاد. الموقع هو نوع رفيع المستوى في وسط المدينة.

موصى به